RMF MAXXX

Alan Wake: Wydanie na PS3 i PC było "ryzykowne"

sobota, 26 marca 2011, 15:19

Alan Wake to bardzo dobra gra, która ukazaÅ‚a siÄ™ wyłącznie na Xbox 360 i nie mogÅ‚a oczarować sobÄ… pecetowców oraz posiadaczy konsol Sony. Jak siÄ™ okazaÅ‚o, pierwotnie gra byÅ‚a przeznaczona dla trzech gÅ‚ównych platform, jednak wydanie multiplatformowego tytuÅ‚u byÅ‚o ryzykowne z biznesowego punktu widzenia.

Temat został poruszony w rozmowie z CVG przez Markusa Maki, szefa działu technicznego w Remedy. Jak czytamy:

NaszÄ… strategiÄ… byÅ‚a koncentracja. To rdzenna cecha pracy Remedy, jeÅ›li nie brać pod uwagÄ™ naszych innych cech. ChcieliÅ›my przodować w pewnych dziedzinach, jednoczeÅ›nie majÄ…c na uwadze, że nie zrobimy wszystkiego lepiej, niż inni twórcy. Zauważcie, że [w Alan Wake] nie ma multiplayera. Nasze umiejÄ™tnoÅ›ci w tym temacie nie sÄ… imponujÄ…ce i musielibyÅ›my siÄ™ nieźle napocić.

Zdaniem jednego z szefów Remedy, oferta Microsoftu byÅ‚a zbyt korzystna, by jÄ… odrzucić, a wydanie Alan Wake na PlayStation 3 byÅ‚o ryzykowne.

Potem pojawiÅ‚a siÄ™ wielka szansa - wspóÅ‚pracować z Microsoftem i wziąć na siebie wielki wysiÅ‚ek technologiczny, eliminujÄ…c jednoczeÅ›nie PlayStation 3. Wtedy ryzyko technologiczne [zwiÄ…zane z ewentualnÄ… konwersjÄ…] zmieniÅ‚o siÄ™ na ryzyko biznesowe, ale to już inna historia...

Maki przyznaÅ‚ też, że zespóÅ‚ pracujÄ…cy nad grÄ… zastanawiaÅ‚ siÄ™ nad zastosowaniem silnika Unreal Engine 3, jednak z niego zrezygnowaÅ‚. Jak siÄ™ okazuje, nie do koÅ„ca sÅ‚usznie:

Wówczas nie chcieliÅ›my wydawać gry wykorzystujÄ…cej silnik zewnÄ™trznej firmy, dopóki owa firma nie wypuÅ›ci gier na nim opartej na wszystkie platformy. Pięć lat później, [przyznajÄ™], że takie rozumowanie nie byÅ‚o zbyt solidne, bo ci goÅ›cie [twórcy innych gier - przyp. red.] z Å‚atwoÅ›ciÄ… nas pokonali.

Wybaczamy Remedy, że nie wydali gry na PC i PS3. Może jednak niezbyt imponujÄ…ce wyniki sprzedaży Alan Wake przekonajÄ… ich, że warto spróbować siÅ‚ na wiÄ™kszym rynku?


RMF MAXXX

2008 RMF MAXXX Wszelkie prawa zastrzeżone
Projekt: Netizens

Regulamin serwisu

  1. logowanie
  2. rejestracja
  3. zamknij okno
  • loader

    zostałeś pomyślnie zalogowany

    Zaraz nastąpi przeładowanie serwisu w tryb zalogowanego użytkownika. Prosimy czekać.

  •  

  • zapomniaÅ‚em hasÅ‚a >
  1. Komunikat
  2. zamknij okno
  •  

  •  

  • OK
  1. Komunikat
  2. zamknij okno
  1. Komunikat
  2. zamknij okno
  1. przypomnienie hasła
  2. zamknij okno
  •  

  •  

     

  • Podaj nam swój adres e-mail, którym dokonaÅ‚eÅ› rejestracji w serwisie.

  1. zamknij okno
  • Sprawdź czy podaÅ‚eÅ› nam adres, na który wyÅ›lemy Ci koszulkÄ™.